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01/12 Tournoi en équipe à Lorient

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01/12 Tournoi en équipe à Lorient  - Page 2 Empty Re: 01/12 Tournoi en équipe à Lorient

Message  valcoet Jeu 17 Oct - 18:00

Sa laisse présager qu'il veuille peut être de nous...
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Message  rippounet Jeu 17 Oct - 20:03


Je vais attendre d'avoir le format définitif du tournoi pour être sûr de ce que je joue...

A l'évidence, ils risquent de baisser le format (à 750 pts par personne par exemple), ou bien de ne pas faire du 2v2. Et ils hésitent...
Sur un format différent, les restrictions peuvent aussi changer.

Arnar a écrit:Du coup, la question est de savoir si la paire de chevalier sera autorisée Rolling Eyes
Une paire de chevaliers à 1000 pts? Gloups! Shocked 

Du coup, vu le niveau, voici un premier jet pour être à peu près à la hauteur:
QG                
Psyker primaris  (hache de force)                                                                                         70                  


Troupes: Vétérans
Escouade de vétérans avec 3 lances-plasma    + chimère    [70 + 3x15 =115]  + 55  =     170


Troupes: peloton A                                                                                           445

Escouade de com': 1 lance-flammes     [30 + 5 =35]                                                           35

Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon        50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion    + 10 + 5                                        80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon        50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion    + 10 + 5                                        80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon        50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion    + 10 + 5                                        
+ commissaire avec hache énergétique   [+35+10]                                                           125
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon        50 + 5 + 10
+ sergent avec bombes à fusion    + 5                                                                          
+ chimère (55)                                                                                                            125

Soutien            
Leman Russ (sans options)                                                                                                 150
Demolisher (sans options)                                                                                                  165

Total 1000
S je veux vraiment jouer au gros bill, je peux tenter de faire quelques sacrifices pour placer une vendetta. Mais je devrai la peindre.
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Message  Arnar Jeu 17 Oct - 21:17

T'inquiètes pas, je dis surtout ça pour la forme ^^' Même si au moins un n'est pas inenvisageable, Iyanden oblige. Pis faut pas oublier que deux chevaliers à 1k, ça fait peur (et le café aussi), mais que deux à 2000, ben c'est déjà plus sympa.

'fin bon, j'hésite si je tente le pseudobill (aka les deux gros, la doublette de tojets, le prophète à moto et du saupoudrage pour arriver au bon format) ou si je viens en peinard piéton (style Yriel, un spirite, 20 fantômes divers et variés) voire moults aspects.


De toute façon, j'harmoniserai avec vous pour non seulement pas avoir un truc décalé mais surtout combler là où chacun manquera. Pis on réharmonisera pour que tout les pairings soient bien :p
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Message  rippounet Sam 19 Oct - 16:21


Samedi, 17h20, et pas de nouvelles infos de l'orga...

Dommage, je suis curieux d'avoir des news fraîches.
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Message  Arnar Mer 23 Oct - 16:42

Toujours rien =/

C'est bête, ça fait moins de temps pour réfléchir aux listes Sad
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Message  valcoet Mer 23 Oct - 19:23

Ils vont bien finir par se décider mais moins de 1000pts c'est peut donc pas sur qu'il change ça, mais peut être que l'on ne jouera pas en binôme.
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Message  Arnar Mer 23 Oct - 19:51

Yep, je serais pas surpris si ils venaient à nous mettre à la place un tournoi solo. Ça empêchera pas de causer/jouer/se défier, mais tant pis.
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Message  tomtom Mer 23 Oct - 21:45

tant pis pour les binômes, ça aurait pu être très sympa! et enrichissant (pour moi, histoire d’apprendre à jouer!).
Un tournoi solo fun et fluff en 1500pts...Suspect 
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Message  Arnar Jeu 24 Oct - 0:08

Au cas où vous passiez ici avant le warfo, ce sera des parties de 1650 en 1 vs 1, mais on garde le principe des équipes de quatre !

Du coup, je peux reprendre mon principe de liste fantôme \o/

M'en va la réécrire d'ailleurs '-'


Edit : Du coup, j'ai bien le droit à mon supplément \o/ Et voici ma liste actuelle :


QG1 : Eldrad Ulthran [205][Seigneur de Guerre]
QG2 a : Spirite (70, Echarde d’Anaris (40) [110]
QG2 b : Spirite (70), Guardian Helm of Henothlon (15) [85]

Troupe1 : 5 Guerriers fantômes (160), 5 membres supplémentaires (5x32), 10 haches spectrales et boucliers de force (0) [320]
Troupe2 : 5 Gardes fantômes [160]
Troupe3 : 5 Gardes fantômes [160]
Troupe4 : 3 Gardiens du vent (51), canon shuriken (10) [61]
Troupe5 : 3 Gardiens du vent (51), canon shuriken (10) [61]

Soutien1 : Chevalier fantôme [240]
Soutien2 : Chevalier fantôme [240]

Total [1642]


A votre avis, la liste est-elle trop dure ? Je pense notamment aux deux chevaliers fantômes...
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Message  rippounet Jeu 24 Oct - 18:31

Arnar a écrit:A votre avis, la liste est-elle trop dure ? Je pense notamment aux deux chevaliers fantômes...
Tu es à pieds... Sans serpents... Avec une grosse vingtaine de figurines sur la table... Donc je pense que ta liste est loin d'être imbuvable... Je dirais même que tu peux ramer contre certains adversaires...

De toutes façons y'a pas de compo donc autant jouer dur... Wink


1650 pts c'est très différent pour le coup... Je serais tenté de jouer une GI avec ligne Aegis (si personne d'autre n'en prend).

J'imagine que Valcoet reste en SMC et TomTom en SW?
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Message  valcoet Jeu 24 Oct - 19:08

QG1(seigneur de guerre): prince démon (masse noir(45), Tzeentch(15); armure énergétique(20); ailes(40)) [265 pts]
QG2: prince démon , tzeench (15), armure énergétique(20), ailes(40)) [220pts]

Troupe 1: 11 cultistes (50) [50 pts]
Troupe 2: 7 Marines (75+ 2x13) nurgle (3x7) fuseur (10) [132 pts]
rhino [35pts]

AR1: Helldrake (conflagrateur) [170 pts]
AR2: Helldrake (conflagrateur) [170 pts]
AR3: Helldrake (conflagrateur) [170 pts]

soutient 1: Havocs (4x autocannons (10x4)) [115 pts]
soutient 2: 3 oblitérators (70x3) de nurgle (6x3) [228pts]

Fort: Bastion ( relai com) [95 pts]

[TOTAL: 1650pts]
Que 2 troupe dont une très fragile certe mais jouable je pense.
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Message  tomtom Jeu 24 Oct - 19:28

Bouh! la triplette de hellcochonneries! elle ne passera pas! déjà qu'une doublette c'est porc... rajoute de la troupaille, non?
sinon, oui, je reste en sw, et je n'ai pas de ligne donc pas de prob!
J'ai l'adresse de l'orga pour les listes et le chèque! vous mangez sur place, je pense?
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Message  valcoet Jeu 24 Oct - 19:46

Ou j’avais oublié que c'était 2 volant max donc un prince en moins et 2 helldrake en moins. 560pts à redistribuer alors...
QG1(seigneur de guerre): prince démon (masse noir(45), Tzeentch(15); armure énergétique(20); ailes(40)) [265 pts]
QG2: typhus 230pts

Troupe 1: 35 zombies [150pts]

Troupe 2: 31 zombies [134pts]

Troupe3: 30 zombies [130pts]

Troupe4: 30 zombies [130pts]

AR1: Helldrake (conflagrateur) [170 pts]

soutient 1: Havocs (4x autocannons (10x4)) [115 pts]
soutient 2: 3 oblitérators (70x3) de nurgle (6x3) [228pts]

Fort: Bastion ( relai com) [95 pts]



[TOTAL: 1647pts]
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Message  rippounet Ven 25 Oct - 1:38

Voici un premier jet:

QG
Escouade de commandement (50), avec pistolet à plasma (10) 60
Psyker primaris (hache de force) 70
Prêtre du ministorum (45) avec eviscérator (15) 60

Elite: Escouade de combat de psykers
Escouade de psykers (60) avec 4 psykers supplémentaires (4x10) + chimère (55) 155

Troupes: Vétérans
Escouade de vétérans (70) avec 3 lances-plasma (3x15) + chimère (55) 170


Troupes: peloton A 595

Escouade de com' (30), 2 lance-flammes (5x2) + chimère (55) 95

Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5 80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5 80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5 80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5
+ commissaire avec hache énergétique [+35+10] 125
Escouade d'infanterie: lance-flammes, canon laser 50 + 5 + 20
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5
+ commissaire avec hache énergétique [+35+10] 135

Soutien
Leman Russ (sans options) 150
Demolisher (sans options) 165
Basilisk 125

Fortification
Ligne Aegis (50) avec autocanon quadritube (50) 100

Total 1650
C'est loin d'être violent pour de la GI, et se veut plutôt thématique (GI rebelle pour tout dire).
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Message  valcoet Ven 25 Oct - 6:05

Après réflexion et surtout comme je n'aurai pas tous peint mes zombies je vais tenter démon:
QG 1: Duc du changement(230) 2 recompense majeur (2x20) [270] -seigneur de guerre
QG 2: buveur de sang (250) 2 recompense majeur (2x20) = [290]

troupe 1: 10 horreures [90]
troupe 2: 10 horreures[90]
troupe 3: 12 démonettes [108pts]
troupe 4: 10 démonettes [90pts]
troupe 5: 10 démonettes [90pts]

AR 1: 15 véneuse [180pts]
AR 2: 17 chien de korne [272pts]

soutien 1: broyeur d'âme (135) tzeench (5) bombardement flegme (30) [170pts]


[TOTAL = 1650]

Comme je joue très peut je sais pas trop se que ça vaux mais je pense que c'est jouable.
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Message  tomtom Ven 25 Oct - 9:48

1er jet rapide:

Space Wolves : Lorient

QG

  • Seigneur Loup  (290 pts)

    • Gantelet Énergétique , Griffe de Loup, Armure Runique, Ceinture de Russ, 2 Loups Fenrissiens, Monture Loup Tonnerre, Saga du Guerrier né

  • Prêtre des Runes  (135 pts)

    • Armure Runique, Psyber-familier, Queue de Loup + "éclair vivant" et "?", la "machoire" étant surfaite!

  • Prêtre Loup  (140 pts)

    • Bombes à fusion, Armure Runique, Collier de Dents de Loup, Queue de Loup

Troupes

  • Meute de Chasseurs Gris (10)  (210 pts)

    • Fusil à plasma, Fusil à plasma
    • Rhino : Blindage Renforcé

  • Meute de Griffes Sanglantes (15)  (250 pts)

    • 2 Lance-flammes, Gantelet Énergétique

  • Meute de Chasseurs Gris (5)  (160 pts)

    • Fuseur, Gantelet Énergétique , Marque du Wulfen
    • Razorback

Attaque rapide

  • Cavalier Tonnerre (3)  (210 pts)

    • Marteau Tonnerre, Bouclier Tempête

  • Meute de Loups Fenrissiens (13)  (104 pts)

Soutien

  • Meute de Longs Crocs (6)  (150 pts)

    • Canon à plasma, 4 Lance-missiles
    • Chef d'escouade
Total : 1649 points - 55 figurines - 9 escouades
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

histoire d'aller au CAC derrière mes loups...


Dernière édition par tomtom le Ven 25 Oct - 17:29, édité 1 fois
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Message  Arnar Ven 25 Oct - 11:13

Tiens, "seulement" deux troupes rippounet ? Je sais bien que les pelotons peuvent être que des packs de 10, mais ça surprend quand même :p D'ailleurs, je me plante ou la dernière squad a plus ou moins vocation à être seule pour pouvoir tirer au laser (le canon heing) sur des cibles différentes des autocanons ?

Par contre, si tu croises du char lourd, t'es sur que tu vas gérer ? T'es quand même bien short à ce niveau, malgré le démolisseur et le laser =/ Bon tu me diras, les joies du jeu en équipe pour qu'on puisse te donner la bonne cible Wink



Valcoet, de mémoire le broyeur de tzeentch a juste sa relance des 1 sur les svg et c'est tout ^^ Du coup avec juste une 5++, ça va pas aller loin, mais tant pis on est pas non plus là pour faire dans le bourrin. En tout cas, j'aime bien ta liste, assez rapide, intéressante pour aller choper les adversaires mobiles ou ceux qui campent.



Tomtom, la saga de ton Lord, elle fait quoi déjà ? Pareil pour la griffe ? Aussi, faut pas que tu indiques directement quels sont les pouvoirs psy SW de ton prêtre ? Sinon, la liste est sympa, même si je me pose quelques questions sur les griffes sanglantes qui auraient apprécié un LRC amha. Sinon, t'as pas moyen de mettre plutôt un poing tronço à ton Lord ? Plus secure si il doit taper sur du gros blindage ^^' En tout cas, j'aime beaucoup le plasma sur les longs crocs, va être sympa avec leur tir divisé :p



Breffle, on va se faire plaisir =D


Et pour la question de tomtom, yep je mange sur place. Egalement, qui part de Rennes ? Si on peut se faire un covoiturage, ça serait parfait !
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Message  rippounet Ven 25 Oct - 12:17

Arnar a écrit:Tiens, "seulement" deux troupes rippounet ? Je sais bien que les pelotons peuvent être que des packs de 10, mais ça surprend quand même :p D'ailleurs, je me plante ou la dernière squad a plus ou moins vocation à être seule pour pouvoir tirer au laser (le canon heing) sur des cibles différentes des autocanons ?
Pas forcément seule. Le gros peloton fusionne généralement en deux escouades: une de 20, une de 30, chacune avec un commissaire. Cela permet de mieux profiter des ordres (jumelage surtout) du QG, des buffs du psyker, et de mieux encaisser.

Par contre, si tu croises du char lourd, t'es sur que tu vas gérer ? T'es quand même bien short à ce niveau, malgré le démolisseur et le laser =/
Tu as mis le doigt sur mon problème, et c'est pour ça que cette liste ne me satisfait pas. Le plus simple serait de placer une vendetta, mais j'ai la flemme de la convertir.

Je pense donc remplacer les psykers par:
Escouade de vétérans (70), 3 fuseurs (3x10) + chimère (55) 155
J'y perds mon thème "psykers" que j'aimais bien, mais ça m'apportera quand même beaucoup plus sur la table.

Egalement, qui part de Rennes ? Si on peut se faire un covoiturage, ça serait parfait !
Je pars de Rennes aussi, et suis partant pour le covoiturage. Smile
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Message  Invité Ven 25 Oct - 13:41

Le combo Psyker Primaris + escouade de psyker, ça c'est drôle ^^
Je rajouterai des LF pour le QG de peloton.
Sinon oui, pourquoi pas une escouade de véts fuseur et une Vendetta. Si tu veux caser cette dernière, je peux t'en prêter une Wink
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Message  rippounet Ven 25 Oct - 17:46

Tol Hedge a écrit:Le combo Psyker Primaris + escouade de psyker, ça c'est drôle ^^
Vi j'aime bien, même si c'est plus gadget qu'autre chose. La meilleure combo a une très courte portée et une chance de passer de 30% à 40% seulement.

Tol Hedge a écrit:Sinon oui, pourquoi pas une escouade de véts fuseur et une Vendetta. Si tu veux caser cette dernière, je peux t'en prêter une Wink
Merci mais mon vrai problème c'est qu'il faudrait qu'elle soit manifestement rebelle...


Sinon je peux aussi sacrifier l'Aegis et le prêtre pour pouvoir me permettre les psykers... Depuis que j'ai vu qu'il fallait que l'Aegis soit fermée au tournoi, elle me tente moins... Je peux essayer de compter sur les armes lourdes jumelées (par le QG) pour l'anti-aérien...

Cela donnerait:
QG
Escouade de commandement (50), avec pistolet à plasma (10) + chimère  (55)   115
Psyker primaris (hache de force) 70

Elite: Escouade de combat de psykers
Escouade de psykers (60) avec 4 psykers supplémentaires (4x10) + chimère (55) 155

Troupes: Vétérans
Escouade de vétérans (70) avec 3 lances-plasma (3x15) + chimère (55) 170

Troupes: Vétérans
Escouade de vétérans (70), 3 fuseurs (3x10) + chimère (55) 155

Troupes: peloton A 490

Escouade de com' (30), 1 lance-flammes (5)    35

Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5 80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5 80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5 80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, autocanon 50 + 5 + 10
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5  80
Escouade d'infanterie: lance-flammes, canon laser 50 + 5 + 20
+ sergent avec hache énergétique et bombes à fusion + 10 + 5
+ commissaire avec hache énergétique [+35+10] 135

Soutien
Leman Russ (sans options) 150
Demolisher (sans options) 165
Basilisk 125

Total 1650
Là pour le coup je suis plutôt satisfait...
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Message  tomtom Ven 25 Oct - 17:53

Arnar a écrit:
Tomtom, la saga de ton Lord, elle fait quoi déjà ?
je me suis planté! c'est saga de l'Ours: guerrier éternel

Arnar a écrit:Pareil pour la griffe ?
relance soit pour touché soit pour blesser, au choix!!!
7 ATT en charge, I5, F5, PA3 avec la griffe, 7 ATT en charge, I1, F10, PA2 avec le gant! je choisi en fonction de la cible!

Arnar a écrit:Aussi, faut pas que tu indiques directement quels sont les pouvoirs psy SW de ton prêtre ?
Si, je pense mettre "éclair vivant" et pour l'autre? la "mâchoire" est surfaite et on la vois partout: c'est soit ça soit divination avec les LC: du trop classique! peut être  "appel à la tempête" un anti-grav/ anti FeP...


Arnar a écrit:je me pose quelques questions sur les griffes sanglantes qui auraient apprécié un LRC amha.
Idée excellente mais va falloir trouver les pts! je retire les loups F, et la meutes de 5 CG, mais je n'aurais que 2 troupes dont une en mode kamikaze!


Arnar a écrit:Sinon, t'as pas moyen de mettre plutôt un poing tronço à ton Lord ? Plus secure si il doit taper sur du gros blindage
Pas possible sur mon SL: il n'est pas en armure termite!
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Message  Invité Ven 25 Oct - 18:48

Comme tu veux pour la Vendetta, mais effectivement les miennes sont plutôt loyalistes (même s'il n'y a aucun marquage pour le prouver ^^).
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Message  Arnar Ven 25 Oct - 21:22

La griffe est arme de spécialiste ? Si s'pas le cas, la griffe éclair classique serait plus intéressante pour aller avec la mouffle, amha.
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Message  tomtom Ven 25 Oct - 21:41

Arnar a écrit:La griffe est arme de spécialiste ? Si s'pas le cas, la griffe éclair classique serait plus intéressante pour aller avec la mouffle, amha.
c'est bien une arme de spé, comme le gant... c'est pour ça que je les ai couplé! j'avais hésité entre le gant et le marteau...
il n'y a pas de griffe "simple" chez nous!
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Message  tomtom Sam 26 Oct - 18:40

2ème mouture, histoire d'y inclure un land transporteur de mes griffes!

Space Wolves : Lorient 011213 n°2

QG
  • Prêtre Loup (120 pts)
    • Armure Runique
  • Prêtre des Runes (130 pts)
    • Armure Runique, Psyber-familier
  • Seigneur Loup (270 pts)
    • Gantelet Énergétique , Griffe de Loup, Armure Runique, Ceinture de Russ, Monture Loup Tonnerre, Saga de l'Ours

Troupes
  • Meute de Chasseurs Gris (10) (195 pts)
    • Fusil à plasma, Fusil à plasma
    • Rhino
  • Meute de Griffes Sanglantes (15) (250 pts)
    • 2 Lance-flammes, Gantelet Énergétique
  • Meute de Chasseurs Gris (5) (80 pts)
    • Fuseur

Attaque rapide
  • Cavalier Tonnerre (3) (210 pts)
    • Marteau Tonnerre, Bouclier Tempête

Soutien
  • Meute de Longs Crocs (6) (145 pts)
    • 5 Lance-missiles
    • Chef d'escouade : Bombes à fusion
  • Land Raider Crusader (250 pts)
    Total : 1650 points - 43 figurines - 9 escouades
    [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

    des com?
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