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[SMarines] Projet 3000 pts.

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Message  Cooltinne Mer 9 Mai - 10:55

J'ai en ma possession 2215 pts de marounes, et je compte l'augmenter a 3000 pts . Les ajouts sont en vert .

Je ne veux pas rendre la liste trop bourrine .



QG : 565 pts


Captain Sicarius : 200
Escouade de com' : 240 : Razorback, champion de compagnie, 2bombes a fusion, étendard, 2 lances plasma, 1 boucliers tempête .
(vont tuer des escouades d'élites comme des marines, grâceau tirs PA 2, les énergétiques etc ...) .


Chapelain : 100 :
(avec terminators, dans le raider, vont au cac) .


Troupes : 1140

Escouade tactique : 260 : drop pod avec lance missiledeathwing, lance plasma, moufle, bolter lourd.
(vont tuer des escouades d'élites comme des marines, grâceau tirs PA 2 . Si masse, elles arrivent en même temps . Si y'a du chars apéter, une escouade arrive avec le dread) .

Escouade tactique : 260 : drop pod avec lance missiledeathwing, lance plasma, moufle, bolter lourd.
(vont tuer des escouades d'élites comme des marines, grâceau tirs PA 2 . Si masse, elles arrivent en même temps . Si y'a du chars a péter,une escouade arrive avec le dread) .


10 Spaces Marines : 230 : Sergent avec gantelet Énergétique,lf, multi fuseur, rhino
(casse ce qu'il y a à casser (chars ou infanterie)) .

5 Scouts : 140 : Capes de Camouflage, fusils de sniper,Télion .
(tue les sergents et grosses bêtes) .

10 Spaces marines : 250 : Sergent avec gantelet Énergétique,fuseur, canon laser, razor .
(Pète les chars)

Elite : 715


Terminators : 485 : Canon d'assaut,point tronçonneur, dans land raider .
(vont au cac) .

Dreadnought : 160 : Dans pod avec lance missiledeathwing
(Tue du chars + effet psychologique « ha y'a un dreadqui me tombe dessus » ^^)

Techmarine : 70 : 2 serviteurs
(Répare l'inévitable « arme détruite » du vindicou autre dégât (land raider …))


Attaque rapide : 175


Motards : 125 : fuseur, moufle
(Pète les chars)

Land speeder : 50 : lance flamme lourd
(Crame les pillards, par exemple, ou autres scouts qui sonten font de table).


Soutien : 440


Vindicator : 125 : Boucler de siège
(Escouades d'élites)

Dévastator : 170 : 3 Lances M, 1 canon laser
(Chars)

Dévastator : 145 : 2 bolter lourd, 1 lance plasmalourd
(Infanterie (lourde, mais pas que)).

Total : 3035

Donc 35 pts de trop ...

J'ai pensé enlever le rhino de l'escouade a 230 pts car avec sicaruis je peux donner une règle spé (parmi infiltration, tueur de chars scout ou contre attaque), et j'ai pensé a infiltration ce qui leur permet d'être déjà devant .
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Message  H.O.M.E Mer 9 Mai - 11:19

Beau projet !

J'ai une chose à redire : c'est les Lance-Missiles Deathwind sur les Drop Pod. Ca a une portée de 12 ps !!! Ca te coûte 40 points, alors qu'un Fulgurant serait certes moins puissant, mais beaucoup plus abordable. En plus, tu as 35 points de trop, enlever les LMD me semble donc tout indiqué... Wink
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Message  Cooltinne Mer 9 Mai - 11:20

Il coûte 20 pts ...
Et même, il est plutôt efficace !
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Message  H.O.M.E Mer 9 Mai - 11:23

Cooltinne a écrit:Il coûte 20 pts ...
Oui, mais tu en as deux. 2 x 20 = 40 pts Rolling Eyes

Cooltinne a écrit:Et même, il est plutôt efficace !
Hmmm, tu as pu le tester ? Moi oui, et la porté de 12 pas est vraiiiment handicapante. Si je devais enlever 35 points, je les enlèverais là sans hésiter Smile
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Message  Cooltinne Mer 9 Mai - 11:35

Bon Ok 1 point pour toi .

MAIS : 2 grosses galettes, force 5 sur 30 bors, avec les marines qui finissent le boulot, rien de plus simple ! Very Happy

1/1 ^^
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Message  Invité Mer 9 Mai - 11:42

J'enlèverai les 60pts des Deathwind pour mettre une armure Terminator au Chapelain et compenser les 35pts de trop.

Les Deathwind c'est trop cher payé. Le pod se justifie par son potentiel et un coût bas, en sachant que c'est aussi un KP facile à prendre pour l'adversaire. Rajouter un LM à 20pts qui ne tirera pas avant le tour suivant, (donc déjà un tour en moins, sachant qu'il n'arrive pas forcément au premier), puis facilement destructible (découvert, immobilisé, etc...)...

Non, cherche pas, faut mieux les enlever Smile
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Message  Cooltinne Mer 9 Mai - 11:50

Je ne veux pas rendre la liste trop bourrine .
Dernière essai .
Mais j'aime l'idée de l'armure termi .
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Message  Invité Mer 9 Mai - 11:55

C'est pas rendre la liste bourrine que de laisser les fulgu, c'est rendre la liste liquide en mettant les LM ^^
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Message  Cooltinne Mer 9 Mai - 11:56

Je peux en enlever 2 car y'en a 1 qui est coller .
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Message  Invité Mer 9 Mai - 11:57

40pts d'économisés. Plus que 25pts pour l'armure.
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Message  Cooltinne Mer 9 Mai - 12:03

Ouais mais on y est presque .
Je recherche quoi enlever et je te redis.
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Message  Invité Mer 9 Mai - 12:09

Tu passes ta Deva 3LM+1CL à 4LM, 20pts de gagnés, plus que 5.
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Message  Karamiel Mer 9 Mai - 12:46

Perso, je suis pas convaincu par l'escouade de comm. C'est un sac à point très fragile... Des vétérans d'assaut ferait une meilleure garde d'honneur.
Le chapelin comme dit plus haut en armure totor avec les totors.

Les déva, tu les mets full LM (c'est la meilleur arme des SM!) et tu mets quelques marines tout nus histoire de faire éponge au tire.

Le land speeder je le passerais en multi-fuseur plutôt, plus efficace.

Les motos à ce format je suis pas convaincu... c'est cher et fragile, je mettrais plutot une escouade d'assaut avec fuseur, tu FEP tu pètes un truc et c'est rentabilisé.
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Message  Invité Mer 9 Mai - 13:19

Le land speeder je le passerais en multi-fuseur plutôt, plus efficace
Dans l'idéal, les deux ^^

Tous les conseils de Kara sont bons pour optimiser ta liste. Les escouade QG sacs à points, les motos trop fragiles...Le Techmarine est éjectable aussi.
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Message  Cooltinne Mer 9 Mai - 14:46

Je prend note pour l'escouade de com' mais pour le reste c'est dur car je veux pas racheter des tas de truc ...
Plus histoire de jouer ma collection de figouzes .

Les déva, tu les mets full LM (c'est la meilleur arme des SM!) et tu mets quelques marines tout nus histoire de faire éponge au tire.
Ouais mais avec 1 canon laser, tu profite du stignum, et tu peut plus facilement passer un blindage 14 ...


Le land speeder je le passerais en multi-fuseur plutôt, plus efficace.
Je pense que c'est se que je vais faire . De toute façon,il faut que je le repeigne ... silent

Le Techmarine est éjectable aussi.
Non car dans toutes les parties que j'ai fait avec le vindic, il ce dernier c'est soit :- fait immobilisé
-arme détruite .
Or avec un techmarine, je le répare sur 3+ !!!

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Message  LECADIEN Mer 9 Mai - 15:52

Je me permet juste de revenir sur l'utilité des LM deathwing, en transport de mes marines d'assaut il ne m'à coûté aucun point si ce n'es ceux dépensé pour le LM et résultat il à pus se faire 1 raider, un truk, un lobba et 3 eldars noirs d'élites (avec épée à 2 mains mais j'ai oublié leur nom).
Bref, une grosse galette en soutien c'est toujours bon à prendre Smile
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Message  Cooltinne Ven 11 Mai - 17:55

Je suis d'accord avec Le cadien !
Mais 20 pts ...
Je me dit : "si y'a deux pods qui arrivent sur l'ennemi, il va en péter 1 puis après il est mort" ...

C'est peut être faux ...
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