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11 novembre 2014

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11 novembre 2014 Empty 11 novembre 2014

Message  valcoet Ven 14 Mar - 20:53

Bon on remet ça?
12000pts par joueurs 4vs4 2000pts de super lourd minimum 2000pts de QG minimum aussi.
Le seul point à équilibrer sera les armes D (pas sur les volant ni sur les super lourd.
Qui est chaud qui à un scénar?
Présent pour le moment:

Tol/Cooltine, Toad, Mick et Colonel vs Myrtouflan, Tomtom, Sen et moi

Pour le scénar je pense que l'on fera 2 tables qui représente 2 étages relié par des passerelle.


Dernière édition par valcoet le Sam 2 Aoû - 12:29, édité 4 fois
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  Invité Ven 14 Mar - 21:27

Cela aurait été de bon cœur, mais je vends mes Marines, donc j'aurai pas assez de points ^^
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Message  tomtom Ven 14 Mar - 23:08

Shocked  12000pts... désolé, là je vais avoir du mal... à moins que ma forge à titan se remette en route... avec alliance Ultra, Sons of Medusa...
Quoi qu'une grande compagnie SW... faut que je compte les pts...

edit:
pour le moment j'en suis à 10861pts, avec 2565pts de QG, 2530 pts de super lourds-titans... mais je n'ai pas tout construit... et il me reste 3/4 bricoles chinoises à "trouver"!


Dernière édition par tomtom le Dim 16 Mar - 22:10, édité 2 fois
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  valcoet Sam 15 Mar - 8:48

Il faut savoir qu'un joueur peut être composé de 2 personnes voir même plus tant que l'armée n'est composé de frère d'arme.
Tomtom tu devrait avoir ce qu'il faut Mick à bien 2000pts des SW.
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  Sen35 Sam 15 Mar - 10:45

Je suis partant!!
Mes tyranides seront prêt à envahir une nouvelle planète.


J'ai 11850 pts de figurines bourrés au hormones. Donc se sera bon pour Novembre.
Environ 1500 pts de créatures gargantuesque, 2300 pts de QG.
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  Invité Dim 16 Mar - 10:57

Je prends un ticket avec mes deux régiments de GI's. Il me faudra l'aide d'un autre commandant impérial pour atteindre les 12000pts par contre Smile


Sinon, quelles seront les règles de composition des équipes ? Filles contre gars, pour changer ? Smile
Faudrait voir à mixer un peu par rapport aux dernières éditions, par exemple Mick, Sen et Toad ont joué ensemble les deux fois, et moi j'en ai marre de perdre mes volants à cause des Tau  Sad Mad Razz 
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Message  tomtom Dim 16 Mar - 11:14

Tol Hedge a écrit:Je prends un ticket avec mes deux régiments de GI's. Il me faudra l'aide d'un autre commandant impérial pour atteindre les 12000pts par contre Smile
 
Si tu veux, on peut s'associer et sortir 6kpts chacun? avec mini 1kpts de QG et 1kpts de Super lourd/titan chacun.
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  LECADIEN Dim 16 Mar - 15:39

Sinon Tol  je peut te passer mes fige vu qu'il n'est pas certain que je soit présent Wink
J'ai de quoi rajouter 4000pts de garde et 3000 de SM (peints)

ps:mais au cas où ne me virés pas complètement des listes hein!!
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  valcoet Dim 16 Mar - 16:54

Pour les équipes on verra qui est présent mais le but sera de faire en sorte de jouer contre ceux que l'on a jamais rencontré.
Pour le moment je compte Tol et Lecadien comme un joueur.
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Message  Invité Dim 16 Mar - 23:43

Merci les gars, ça sera avec plaisir que je partagerai les points ^^
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Message  Galthan Ironsturm Lun 17 Mar - 11:25

Tol Hedge a écrit:Cela aurait été de bon cœur, mais je vends mes Marines, donc j'aurai pas assez de points ^^

Ah bon ? ...

Au pire dis moi, je peux toujours te prêter ma garde (et son super-lourd !)!
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Message  Sen35 Lun 17 Mar - 12:24

valcoet a écrit:Pour les équipes on verra qui est présent mais le but sera de faire en sorte de jouer contre ceux que l'on a jamais rencontré.
Apres ça peu etre un tirage au sort des équipes le jour meme.
Il y a risque de déséquilibre mais on peu pas dire qu'il y a beaucoup de stratégie avec des armées à 48000 Pts/48000pts
On retrousse ses manches, on sorts ses griffes et FIGHT....
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  tomtom Lun 17 Mar - 14:07

Sen35 a écrit:
valcoet a écrit:Pour les équipes on verra qui est présent mais le but sera de faire en sorte de jouer contre ceux que l'on a jamais rencontré.
Apres ça peu etre un tirage au sort des équipes le jour meme.
Il y a risque de déséquilibre mais on peu pas dire qu'il y a beaucoup de stratégie avec des armées à 48000 Pts/48000pts
On retrousse ses manches, on sorts ses griffes et FIGHT....

 Twisted Evil  tiens! je me rend compte que les tyrannides ont la même finesse de jeu que les space wolves...  Laughing 

Tol: que vends tu?  Wink 
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Message  valcoet Lun 17 Mar - 18:32

Bon le 1er jet donnerai ça:
Tol avec Toad, Mick et Colonel
vs Myrtouflan, Tomtom, Sen et moi

Je suis ouvert à des modif, mais niveau arme D ça devrai être pas mal équilibré, Mick et Myrtouflan en sont plein, Colonel et moi un peut Toad et Tomtom un petit peut Sen comme Tol pas du tout...
Et ça mixte les équipe au mieux par rapport au précédente édition.
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Message  tomtom Lun 17 Mar - 19:00

Ok pour moi!  Very Happy en loulous alliés à des Sons of Medusa...


Dernière édition par tomtom le Lun 17 Mar - 21:43, édité 2 fois
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Message  LECADIEN Lun 17 Mar - 19:04

Moi sa m'irait aussi  Very Happy 
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Message  Cooltinne Lun 17 Mar - 21:01

Si on me prête 6k points, ou alors que l'on partage 12000, je suis partant, mais sinon, non.
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Message  Le Myrthouflan Lun 17 Mar - 21:06

Présent ! Chaos ou loyalist ( mmmmm ce mot est dur à dire)
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Message  Invité Lun 24 Mar - 19:11

J'avais une idée de table, mais si personne n'est motivé pour faire quelques décors, ça sera dur Smile

En gros: un désert avec un canyon au milieu. Sous le désert, un complexe de l'AM, avec un accès dans le flanc d'une montagne (sur le bord d'une table par exemple) et un autre accès pour les volants (stationnaires) dans le canyon.

En gros on a combat de chars dans le désert (première table), fusillades dans le complexe (deuxième table) et dogfights dans le ciel (deuxième voire troisième table) pendant que les transports de troupe tentent de débarquer leur contenu par l'accès du canyon (première et deuxième table).

Vu la grandeur de certaines installations du Mechanicus, on peut utiliser les ruines urbaines pour simuler les installations souterraines, on peut aussi créer un réseau à la sauce Mortalis.

Ça peut nous permettre d'éviter le massacre constant de l'infanterie et de lui laisser jouer un rôle dans les combats dans les souterrains.
Bien sûr on mettrait des objectifs sur les deux tables: la porte d'entrée du complexe, la zone d'atterrissage, différents points du complexe (ça pourrait être un Manufactorum d'armes, un laboratoire de recherche sur des armes chimiques ou autres, une cachette pour une relique), des points dans le désert (une oasis, une route, une piste d'atterrissage, etc...).

Côté décors, on peut utiliser les tables rouge/marrons et les formations rocheuses de Toad pour le désert, faudrait faire une route ou une petite oasis (décors jungle du colonel), une piste d'atterrissage se fait rapidement (du sable ratissé dans un sens, avec une pompe à kérosène, voire une tour de contrôle.. Pour le canyon, ça se fait avec du polystyrène découpé grossièrement, faut se mettre d'accord sur les dimensions. et ça peut être fait rapidement.

Sur l'autre table, faut faire un réseaux de tunnels et de salles de différentes tailles, qu'on regroupe d'un côté du canyon ou qu'on sépare (ce qui peut donner des combats intéressants si on installe des passerelles traversant la faille.
Des salles de repos, des installations de production d'armes, d'excavation de minerai, de stockage, des laboratoires de recherche, on peut même imaginer une ligne ou un réseau de train/tramway souterrain permettant le transport de personnes/ressources/armes à travers le complexe ou jusqu'à la ville la plus proche.

L'idée c'est de changer du champ de batailles ouvert avec un réseau de galeries/salles qui favorisent l'infanterie, interdit les aéronefs et même les véhicules (exception pour les marcheurs par exemple).
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  valcoet Lun 24 Mar - 21:23

J'ai peur que ce soit un peut dur à gérer pour jouer courir d'une table à l'autre 2 table max me parait bien une table type complexe AM, l'autre désert pourquoi pas.
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Message  tomtom Lun 24 Mar - 22:35

valcoet a écrit:J'ai peur que ce soit un peut dur à gérer pour jouer courir d'une table à l'autre 2 table max me parait bien une table type complexe AM, l'autre désert pourquoi pas.
Pas mieux! de plus c'est toujours sympa de tirer à l'arme D sur des volants... donc pas de 3e table...
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Message  Invité Lun 24 Mar - 22:47

La troisième table ça ne serait que pour les volants. L'inconvénient c'est que c'est uniquement du dogfight, et donc pas d'attaque au sol ou de réponse AA.

Après si le reste vous plait c'est déjà pas mal Smile
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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  Sen35 Mer 26 Mar - 12:11

valcoet a écrit:J'ai peur que ce soit un peut dur à gérer pour jouer courir d'une table à l'autre 2 table max me parait bien une table type complexe AM, l'autre désert pourquoi pas.

De mon coté, je suis d'accord avec les décors
J'ai quelques décors type desert, (fait maison )


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11 novembre 2014 Empty Re: 11 novembre 2014

Message  valcoet Jeu 27 Mar - 20:57

Donc voici les nouvelle fraiche du front...
Pour le principe des deux table je pense que c'est validé, pour les décors désertique avec ceux de sen de Toad et ceux que l'on va faire en ardoise ça devrai pourvoir aller et si quelque âmes charitable en font c'est encore mieux.
Pour la table "urbaine" les décors du colonel à eux seul suffise donc pas de souci avec les notre en plus.

Il restera a faire les entrés vers le complexe genre 3 un au centre et un dans chaque camp, on peut déjà en déduire que ce seront des objectifs principaux.

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Message  valcoet Lun 26 Mai - 20:51

Au vue de la V7 je pense que les armes D sont moins puissante les équilibrer est donc moins une obligation... Quand pensez vous?
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